新视觉从1994年开始做数字视觉相关的事,影视动画、工业仿真、数字展示、设计工程都做。客户把需求说清楚,团队把画面做出来,中间的过程靠技术和经验撑住。
除了做项目,新视觉也做文创职业教育,把实际项目里攒下来的方法教给想入行的人。做东西和教人做东西,两条线并行了很多年。
新视觉数码成立于1994年,总部在济南齐鲁软件园,是一家把文化创意和IT科技放在一起做的公司。它的业务线比较宽,但核心一直围绕“视觉”这件事:用计算机图形图像技术把客户想要的东西做出来,或者把还没有的东西先让人看到。影视动画、工业仿真、数字展示、设计工程是四个主要方向,服务对象从工业企业到文博展馆都有。公司有ISO9001和ISO27001认证,也是国家认定的双软企业和服务外包企业。
影视动画和工业仿真是新视觉做得比较久的两块。影视动画包括宣传片、建筑动画、特效制作,团队参与过不少实际项目,在制作流程和画面质感上积累了一些经验。工业仿真则是把机械、工程类的东西用三维方式呈现出来,让客户在实物做出来之前就能看到效果,或者用于培训和演示。数字展示偏向展厅和多媒体互动,设计工程则涉及更综合的视觉解决方案。几个方向之间有交叉,一个项目里可能同时用到动画、仿真和展示技术。
文创职业教育是新视觉另一条重要的线。新视觉实训从1996年开始做,是山东省认定的服务外包人才培训机构,教的东西偏实操,和公司实际做的项目挂钩。学的人里有刚毕业的学生,也有想转行的人。公司做职业教育的逻辑比较直接:项目里需要什么样的人,就教什么,学完能上手做事。做项目和教人做项目之间有互相滋养的关系,项目给教学提供案例,教学给项目提供人手,这个循环跑了很多年。
工业仿真方向的案例整理了一批新的项目记录,涵盖机械运动逻辑和产线流程演示,供参考用。
公司影视动画团队近期参与了动画电影项目的制作环节,在长周期、多团队协作的流程上积累了一些经验。
新视觉实训的课程内容根据近期项目需求做了一轮更新,部分模块的案例换成了更接近实际工作的题目。
展厅类项目从方案到落地的时间节点和协作方式做了一次内部梳理,部分内容整理后对外分享。
和山东大学的合作项目在数字媒体技术方向继续推进,之前合作的渲染相关课题有过阶段性成果。
建筑动画相关的项目案例做了一轮归档,按项目类型和制作周期分类,方便内部复盘和对外展示。
实训基地的招生方向根据就业市场反馈做了一些调整,部分方向的名额和课程周期有变化。
新视觉在烟台举办的网络视听大会上与几家单位签署了战略合作协议,方向涉及影视内容和数字创意。
公司技术团队保持着定期的内部分享,主题围绕渲染效率、流程优化和新工具的应用。
官网的案例展示区做了一轮更新,影视动画和数字展示方向各补充了几个近期完成的项目记录。
宣传片、建筑动画、特效制作,从模型到成片的完整流程,项目里攒下来的经验都在这里。
机械设备没造出来之前先让它动起来,检查干涉、演示流程,在电脑里把问题找出来。
展厅和多媒体互动,观众走进去之后的视线和操作都是设计的一部分,不只是挂屏幕。
更综合的视觉解决方案,涉及空间、内容和技术的配合,一个项目里可能用到多种手段。
把设计方案变成看得见的画面,光和材质的处理决定了最后的感觉对不对。
新视觉实训的课程和方向,按实际项目需求教,学完能上手做事是目标。
渲染、流程、工具应用,做视觉的人绕不开的技术问题,聊得比较实在。
各方向的项目记录和复盘,从需求理解到交付的过程,做项目的人看会有共鸣。
数字视觉这个行业,外行看的是画面好不好看,内行看的是流程顺不顺、判断准不准。新视觉从1994年开始做这件事,三十多年下来,行业从三维动画刚刚起步的阶段走到了实时渲染和虚拟制片普及的阶段。技术工具换了一轮又一轮,但做项目的逻辑没有根本性的变化:客户有一个想法,团队把它变成能看的东西,中间需要理解、翻译和执行。
工业仿真是新视觉业务里比较能说明“视觉技术不只是好看”的一块。一台设备或者一条产线,在实物做出来之前,用三维方式模拟它的运行逻辑,哪里会撞、哪里需要改、操作流程顺不顺,都可以在电脑里先跑一遍。这个过程的产出不是一张漂亮的图,而是一个判断依据。客户拿着这个判断去改设计,省下来的成本比做仿真的费用高得多。视觉技术在这里扮演的角色是工具,不是装饰。
影视动画面临的挑战不太一样。长周期、多团队、反复修改是常态。一个项目做几年,中间客户的需求可能会变,团队的人员可能会换,技术方案可能会升级。能在这种不确定性里把片子做出来,靠的不只是技术能力,还有流程管理和沟通机制。新视觉在这条线上积累的经验,很大一部分是关于“怎么在变化中保持推进”的,这部分东西不太容易被写进案例展示里,但做项目的人都知道它的分量。
职业教育是新视觉比较特别的一条线。很多公司做培训是额外开一个业务,新视觉的实训和主营业务之间有比较直接的关联:项目上需要什么人,实训就教什么;实训出来的人,也可能进入项目。这个循环的好处是教学内容不会脱离实际,坏处是它受项目波动的影响。新视觉实训从1996年开始做,能持续这么多年,说明这个循环大体上是跑得通的。
数字展示和设计工程是更靠近“体验”的方向。展厅里的互动、空间里的视觉内容,技术实现只是一部分,更重要的是观众走进去之后的感觉。什么位置放什么内容、观众会先看哪里、手会往哪里伸,这些判断需要经验,也需要对空间和人的理解。新视觉在这块做的项目跨度比较大,从工业企业的展厅到文博展馆都有,不同场景的逻辑不太一样,但核心都是让信息以更自然的方式被接收到。
往后看,数字视觉行业的变化不会慢下来。实时渲染让制作周期缩短,AI工具在部分环节替代了重复劳动,虚拟制片改变了影视制作的流程。这些变化对做视觉的人来说既是机会也是压力。新视觉这类做了很多年的公司,优势在于知道哪些东西是不变的:对客户需求的理解、对画面质量的判断、对项目节奏的把控。工具可以换,这些判断力换不了。能不能把老经验和新技术接上,大概是接下来几年最值得看的事。
“那种感觉”很难执行,给参考图和具体场景,理解偏差会小很多。
看同方向的过往项目,比只看文字介绍更容易判断合不合适。
选实训方向之前先看课程内容和项目案例,确认和你想做的是同一件事。
反馈的时候说“哪里不对”比说“再改改”有用,做项目的人需要具体方向。
动画和仿真项目都有反复修改的环节,时间上留出余量比赶工出来的效果好。
近期工业仿真方向的咨询量有所增加,制造业客户对“在电脑里先跑一遍”的接受度比前几年高了。
公司参与动画电影制作的消息传出后,关注影视动画流程和团队协作的人比之前多了一些。
实训课程体系调整之后,部分方向的名额和周期有变化,咨询的人比平时多,建议提前了解最新信息。
近期几个展厅项目的反馈里,“互动自然”被提到的频率比“技术先进”高。体验设计的分量在上升。
技术团队内部分享了实时渲染在预览环节的应用,部分项目中已经用这种方式缩短了修改周期。
建筑动画方向的项目案例做了一轮系统归档,按类型和周期分类,方便内部参考和对外展示。